2012年6月20日水曜日

FEってこんなゲームだったかぁ〜?

まずは、本日の体重

体重:95.3Kg 体脂肪率:35.3%

今日は台風の影響で1日家の中で過ごしていたので、
しょうがないと言えばしょうがないとしよう。
 ※木曜日からは職業訓練のため、多少は頭を動かすことには
なるでしょうが・・・

さて、お題の件、職業訓練の受講も決まったので、
たまったゲームを少しずつ消費。

んで、やったのが、FE覚醒。
FEは「鉄」ではなく、「ファイアーエムブレム」の略。

このゲームはいわゆるRPGなんですが、このゲームの最大の特徴は、
「自軍ユニットのHPが0になったら、そのまま死んで、
次のステージから使用できない。」という特徴がございます。

なので、ゲームを進める上で、非常に頭を使って進める必要が
あります。

ところが、今回久しぶりに買ったFE覚醒(前回購入はFE蒼炎)を
やってビックリ!

「カジュアルモード」たるモードが存在し、プレイしてみると
自軍ユニットのHPが0になっても、次ステージで復活するという
仕様になっているではないか!!

一応、旧作の倒れたら戻らん仕様も残っているので、そちらも
同時プレイしているが、カジュアルモードも考え方次第では、
面白い。

非情な話だが、特攻役を決めて、敵がそいつらにかまっている間に
本隊を進軍させるという策も打てる。(おまけに、特攻役が死んでも
次ステージで復活するので同じ作戦が何回も可能)

私の場合、思わぬ副産物が生まれたのですが、それは、特攻役と
決めていた連中(要は2軍落ち宣告した連中)が1軍メンバーよりも
いつのまにか強くなっていたこと。

そのおかげで、終盤は特攻役どころか、特攻役が本隊
1軍が別働隊という訳の分からん体制になってしまったのだが・・・

ちなみに、このゲーム「支援会話」というコマンドがあり、これをすることで、
各ユニットの連携をつけることができる。

ここでいう「連携」というのは、支援会話をすることで、
会話したキャラ同士でタッグ(ゲーム中ではダブル)することで、
ステータスアップを図るということ。

※会話していないキャラどうしてもタッグをくむことで、ステータスは
上がるが、会話している場合よりも上昇値が少ない

FEについては、語りだすと非情に長くなるので、この話はまた追々。

ちなみに、FEについては、この動画を見ていただくとその世界観が
少しは理解できるかと思います。




ついでにこいつも。

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